编者按:每年我们都能从各种媒体上看到诸如“Linux将成为伟大的游戏平台”,“明年将是Linux桌面的一年”这样的文章。由于这种文章出现的太频繁,又是那么的毫无新意,看多了真让人有些悲观。是的,它们默默的指出一个事实:Linux尚未达成人们期望的那种成功和影响力。在本文中,作者痛述了这种感受,并从自己的角度出发,认为人们没有必要再写那些无聊的文章了,因为在喜爱Linux的人眼中,它已经是一个伟大的平台。
衡量一个游戏平台是否伟大的标准,不是它有多少可用的游戏,也不是是否有同类游戏平台与之竞争,甚至也不是它到底销售了多少款游戏——虽然这一数据有一定帮助。
真正的标准可能更加主观和模糊。一个伟大的游戏平台的表现是:人们想用它来玩游戏,而不是别的平台。至少有时候是这样的。
举例来说,世嘉游戏。它的控制台销售量要小于超级任天堂。但它仍然是人们非常喜爱的一个游戏,因此,它也是一款成功的游戏。基于这一衡量——这也是我认为的唯一有意义的衡量标准——Linux有资格作为一个成功的(甚至伟大的)游戏平台。
我已经在一些流行或其他文章中看到一些类似的观点,认为Linux正在成为一个可行的游戏平台。做为一个Linux的倡导者,我已经花了几年的时间在视频游戏行业。因此,这些类型的话应该让我感到兴奋,对吗?
然而,它们往往起到了相反的效果。每当我看到一篇文章宣称“Linux游戏时代已经来临!”立刻就会让我想起过去二十年(是的,二十年或更多)的类似声明,我们都听过很多次的:“明年将是Linux桌面的一年!”
因为听过了太多次,所以我一听到这种话就感到很悲观。当我听到类似”2014年将是Linux游戏的一年“这样的话时,我也有同样的反应。
后来我意识到我们需要一个方法来真正确定Linux是一个合法的、成功的游戏平台。然后,我们就可以简单的评判它到底“是”,或“不是”,并停止制造那些五花八门(奇怪的是未引人注目)的声明。经过一番思考,我提出了这篇文章开头那一种衡量方法。
有一次,我想通了这一点。很明显,Linux是一个坚实的游戏平台,这已经有很长、很长一段时间。而且,在最近,Linux甚至已经成为一个更强大的游戏平台。
但今年不是Linux游戏的一年。那在很久以前就发生了。现在,如果你不介意的话,我要去玩”韦诺之战“(Battle for Wesnoth)了。
英文原文:NetworkWorld 编译整理:开源大叔