很多人看过上篇,希望我可以尽快写出下篇。于是我就将参加今年COSCUP的见闻,单独成篇奉献出来。今年COSCUP官网:http://coscup.org/2014
与台湾开源人的结缘
回顾与台湾开源人的接触,始于2010年,当时GNOME.Asia与台湾COSCUP合办,是时,我没有赶上那次盛会,不过后来加入到北京GNOME用户组之后,成为了台湾GNOME用户组和北京的联系人,认识了Sakura Chuang(Max)等人。之后2011年在北京Linux用户组的月度聚会上,Pingoo讲述了COSCUP的前世今生,不仅如此他还带了一瓶宝贵的台湾高山米酒,我第一次品尝如此甘醇的美味,也正因为此次讲解,让我对COSCUP有了非常深厚的情感,并一直关注,希望可以亲身参加一次。
而后借2012年香港GNOME.Asia大会的机遇,与更多台湾开源人有了接触,也熟识了Ezgo社区的Eric Sun和台湾真理大学的师生们。还邀请他们参加了2012年8月的北京GNOME用户组的月度分享会,特别安排了一次台湾真理大学和佛光大学与大陆开源社区的交流会。
在听说COSCUP四年后,我终于可以第一次踏上宝岛台湾,以演讲者的身份参加COSCUP,也深深领略了这里的开源文化。
四成演讲,六成交友
其实COSCUP最吸引我的并不是两天的演讲题目。大多数演讲还都是比较传统的开源模式,虽然有亮点题目,也有很多在大陆比较难见到的演讲,比如讨论如何运营社区,如何办开源会等等非技术性话题或人文类话题。我将今年上半年我参与组织的两场大会与COSCUP对比罗列如下,各位看官其实可以很明显看出三者的不同:
- CSDN OSTC开源技术大会2014(号称是“社区范儿”的商业会)
- 2014 GNOME.Asia峰会(自由软件社区的大聚会)
- COSCUP 2014(开源软件社区的盛会)
COSCUP一直秉持的一个原则是“40%听演讲,60%交朋友”,这也成了COSCUP多年来成功的关键。虽然看上去好像弱化了演讲的比重,但因此却强化了人本参与,让开源回归社区,更注重社区参与的味道。
总召赵柏强讲述COSCUP的原则——40%听演讲,60%交朋友
参加OSTC开源技术大会的时候,我就发现很多参会的人并不关心演讲,也不关心展台,却专注于招呼朋友,招呼好友占领一切可以占领的空间,在交流和闲聊,事实上到这一步的时候,会场已经基本“失控”,但却体现了开源社区的精神——去中心化和自由。
这种情况在GNOME.Asia的时候依旧发生了,原以为演讲开始以后展台周围会没有什么观众,但事实却再次与想象不同:演讲开始以后大量的观众依旧聚集在展台周围,即便是有鸣锣催场,很多人依旧更倾向于与人交流,而不听演讲。因此是否可以这样说,开源社区中的社交需求是个强需求。
主会场座无虚席
Google 的演讲直到当天才最终确定话题——讲述最新的Noto CJK字体
即便是赞助商的演讲,也搭配了Workshop,不是商业宣传,有很多干货
丰富的周边活动
为了突出演讲与交友四六开的局面,COSCUP组委会设置了多项除演讲之外的活动。包括为各个社区和赞助商准备的多达20多个展位,而每个参展社区又有自己丰富的活动。比如有的社区举办了抽奖游戏环节,有的社区则举办了现场送书活动,还有社区会举办现场音乐制作和售卖会,更有某饮料赞助商将售卖冬瓜茶搬到了会场……
现场售卖开源硬件产品
展台的3D现场打印
其实这些都不是亮点,真正的亮点是会场上出现的“大地游戏”和简历投递,利用每个参会者的鉴别证(也就是胸牌)上的NFC近场通信功能。而贴有NFC贴纸的鉴别证最首要的功能是用在了进场签到上,因为减少了人员参与,大幅加快了签到的速度,1500名公众可在几分钟内全部顺利通过闸门入场。
我的参会识别证,含有NFC芯片,可以参加各种活动
而“大地游戏”则是一种很简单的签到游戏,吸引参会者前往各个社区展台刷NFC鉴别证,增进交流机会,进一步增加社交的覆盖度,增加人员接触的可能。从我在GitCafe展台的实际观察来看,这个游戏起到了非常好的效果,人员覆盖和流动都能在展台保持很长的时间,远比我想象中的带来更多的交流。而在其他展台也看到了类似的现象,单纯只是刷NFC鉴别证的比例并不大,反倒是由于这样的活动增加了人员密集家流。
玩大地游戏的终端设备,每个展台均有一台