IGG集团2014年中期业绩摘要:
本集团收益约为9190万美元,约合7.13亿港元,较2013年同期收益约2,880万美元增加219.1%。
母公司拥有人应占本集团溢利约为3,290万美元,约合2.56亿港元。较截至2014年3月31日的母公司拥有人应占本集团溢利1,360万美元显著提升41.9%。
本集团的经调整净利约为3,370万美元,约合2.61亿港元,较2013年同期增加368.1%。
董事会宣派每股普通股中期股息5.6港仙,约为2014年上半年溢利的30%。
(2014年8月10日-香港) 快速发展的全球手机游戏开发商及营运商IGG Inc(「IGG」,或「集团」,股份代号:8002.HK) 欣然宣布集团截至2014年6月30日止半年度之未经审计合并业绩。
作为全球领先的手机游戏开发商及运营商,集团积极布局全球市场并取得了快速的发展。集团目前共运营约40款游戏,其中80%爲自主研发。据第三方网站Distimo.com的资料,按照截至2014年6月底第二季度的销售总额计,本集团名列22个国家的前五位及46个国家的前十位。本集团上半年总收益的40%、29%及25%分别来自IP地址位于北美、亚洲及欧洲的玩家。
集团大力推进手机游戏的研发与创新,同时注重升级及改进现有游戏产品。上半年手机游戏所得收益占集团总收益约81.5%,其中,集团的热门游戏「城堡争霸」(一款快节奏的城堡防卫游戏)上半年的全球总收入达6千万美金,其简体中文版已于2014年5月成功登录腾讯移动社交平台。
据第三方网站Appannie.com的资料,按2014年6月30日的收益计,该游戏在Google Play平台于33个国家和地区排名前十,并于其中17个国家排名前五。同时,集团另一款手机游戏「领主之战II」亦获得玩家广泛欢迎,收益稳步上升,截至报告期末月流水已超过230万美元。
展望未来,集团将继续提高自主研发能力,同时自独立第三方开发商处寻求优质手游产品的特许经营权。下半年本集团会继续向全球市场推出20至25款手游产品,尤其在第三季度的暑假期间会重点推出四款自研手游及一款代理手游。同时,为了更好的服务于集团遍布全球的逾1.6亿玩家,以提升沟通的有效性及增强游戏的聚合力,集团历时半年自主研发了一款基于地理位置的实时通讯社交软件Link Messenger,并即将开始全球推广。未来,集团会继续对业内具有高增长潜力的公司,或与本集团产品及服务存在协同效应的公司进行策略性的投资,以加强自身在全球主要市场的运营能力,取得突破性的发展。