中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)和TalkingData联手日前发布了《2014年4~6月移动游戏产业报告》,为我们揭示了一些值得研究的数据。
■ 网游市场持续增长,增幅有所下降
报告中称,2014年4~6月,中国移动网络游戏市场实际销售收入为51.7亿元,环比增长17.2%。iOS和安卓的市场规模都有进一步增长,获得收入的游戏数量超过去年同期,但增幅下降,这意味着移动游戏市场度过了高速爆发期,进入了相对稳定的成长,拼速度、争夺市场空白点的阶段已经过去。
■ 安卓市场全面超越iOS市场
国内iOS平台游戏市场上季度实际销售收入约14.9亿元,环比增长21.1%;而安卓平台游戏市场上季度实际销售收入约32.0亿元,环比增长17.4%。在产品收入方面,无论是单款产品的收入水平,还是获得收入的产品数量,安卓平台都超过了iOS平台市场。
另外,在目前的安卓市场上,国内移动游戏分发平台集中度明显提升,“360手机助手”“百度移动游戏”和“腾讯应用宝”所占份额之和超过市场总额的四分之三。在未来相当长的一段时间内,这3家主要的渠道商依然会掌握国内游戏市场上的强大的话语权。
■ 移动单机游戏收入增长明显
2014年4~6月,中国移动单机游戏市场实际销售收入约19.4亿元,占整体移动游戏市场收入27.3%。本季度移动单机游戏收入比上季度增长了近一倍,市场占有率出现明显提升,其用户覆盖范围也扩大至女性群体。此外,今年来持续兴起了“现象级”小游戏的热潮,如《2048》《Flappy Bird》《瘟疫公司》《纪念碑谷》等,这些游戏虽然个体收入不高,却能不断引起用户的关注和体验。
■ 再次印证了“IP为王”现状
报告认为,本季度移动网络游戏市场规模的再度提升,很重要的原因来自于拥有优质IP的移动网络游戏,此类产品不仅拥有快速聚拢用户的能力,而且表现出持续时间较长的盈利能力。如《刀塔传奇》和在台湾地区非常热门《一代宗师》(移动版)。
同时,借助知名IP转化影视、动漫、文学等作品的粉丝用户,标志着移动游戏用户的获取方式已经从海量导入过渡到了精准营销。在这种背景下,经典武侠小说、热门综艺节目和动漫卡通等拥有庞大粉丝群体的产品IP,都更容易在改编移动游戏后引起用户的共鸣。
报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2014年Q2中国游戏产业报告】即可
您可能也喜欢的文章: | ||||
一个数据挖掘大牛,用程序算法做人生选择 |
比特币区块链的工作原理--信息图 |
国泰君安:2014年中国综艺节目深度研究分析报告 |
揭秘色情影片清道夫-鉴黄师——信息图 |
CNNIC:2014年第33次中国互联网络发展状况统计报告 网民篇(1) |
无觅 |